我试图将摩擦力应用于3D碰撞。我的信息是:
我想要做的是将平行于平面的速度部分乘以摩擦系数,同时使该部分与正常部分保持平行。
我该如何进行此操作?
我想也许这将涉及点积的使用,但后来我开始阅读矩阵,然后是矢量投影,现在我很丢失。
答案 0 :(得分:0)
我能够通过以下方式解决问题:
我怀疑这是最有效的方式,但似乎有效。
答案 1 :(得分:0)
如果你可以做矢量加法,标量乘法(即将矢量乘以数字)和点积,那么这就是你所需要的:
=( V•V 正常 ) V 正常子> 强>
V par = V -
V par = k V par (其中k是系数," = "意味着分配)
= -
V = + V par