BulletPhysics(ammo.js) - 你如何对对象施加力?

时间:2014-10-26 12:34:51

标签: javascript bullet

澄清 - ammo.js是使用mscripten

的Bullet Physics的一个端口

我有一个需要用力推动的角色(基本上是一个块)。我试过(我认为)力量的所有方法,但我仍然无法移动块。

setVelocity(1,0,0)甚至没有移动块 - 它只是阻止重力作用于它! applyImpulse([0,0,200000],[0,0,0])绝对没有 applyForce([0,0,200000],[0,0,0])绝对没有。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

由于ammo.js是一个emscripten端口,你必须使用它的本机数据类型与它通信......

因此,设置速度需要body.setLinearVelocity(new Ammo.btVector3(1,0,0));

同样适用于applyForce和applyImpulse。

在我的代码中,我通常会创建一组临时的btVector3,并在整个文件中使用它们,以减少分配和垃圾收集的开销。

var tbv30 = new Ammo.btVector3();

function setBodyVelocity(body,x,y,z){
    tbv30.setValue(x,y,z);
    body.setLinearVelocity(tbv30);
}
祝你好运:D