我正在玩使用three.js制作迷你高尔夫游戏以及弹药物理库的ammo.js转换,但我在让球实际移动方面遇到了一些麻烦。
(如果你想看看它在实践中的运作方式,我会在penguinspuzzle.appspot.com/minigolf.html放一个演示。)
为迷你高尔夫球提供更逼真的动作有什么好的算法?
在ammo.js中,有摩擦,线性阻尼和旋转阻尼选项。
当球滚动时,摩擦设置似乎没有太大影响。
我正在使用
body.setRestitution(0.8);
body.setFriction(1);
body.setDamping(0.2,0.1); // linear damping, rotational damping
线性阻尼值较高时,球似乎减速得太快。
价值越低,最终停止的时间似乎需要很长时间。
当球在空中时,完全应用线性阻尼似乎是不合理的。
我认为问题可能是ammo.js中的线性阻尼导致指数减速。
我试过了:
结果如下所示。在我看来,速度曲线更接近于线性而非指数。
算法让ammo.js更现实的任何建议?
答案 0 :(得分:1)
我发现你在球形物体上使用“常规”摩擦力。在物理学中,有一个单独的概念,"rolling friction"用于圆形物体。我不知道Bullet Physics是否在其API中提供了这样的概念。如果是,请尝试用滚动摩擦力替换它:
body.setFriction(1);