标签: c++ opengl-3 bulletphysics
我一直试图将物理应用于玩家控制的角色并且没有任何结果。我已经按照演示并创建了一个角色控制器。从这里虽然更新我的相机的位置和控制器似乎通常不会工作通常以黑屏结束。
所以我的问题是如何正确地更新两个位置,以便按照您的想法运行(游戏场景)。
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您应该一步一步地遵循tutorials。
我认为你现在遇到的问题的解决方案是here。 (同步物理世界和视觉世界)。
此外,关于相机问题,您身边的更多信息可能会有效。
答案 1 :(得分:0)
这取决于你在做什么。你的问题很模糊。
对于大多数FPS来说,子弹是通过跟踪来完成的,因为它们移动太快而不能使常规更新循环能够看到任何碰撞。
这篇文章可能对你有所帮助。
http://schabby.de/picking-opengl-ray-tracing/