一个物理机构可以有2个不同的碰撞位掩码吗?
我有这段代码:
bo.physicsBody?.collisionBitMask = noneCategory
但我喜欢" bo"也碰撞" bumperCategory"。所以,我想它看起来像这样:
bo.physicsBody?.collisionBitMask = noneCategory && bumperCategory
这不起作用。无论如何都要做类似的事情吗?
答案 0 :(得分:3)
你很接近,但你需要按位OR而不是逻辑AND这两个类别:
bo.physicsBody?.collisionBitMask = noneCategory | bumperCategory