我提出这个问题的动机是我在图形数据集上使用机器学习发现了一个有趣的问题。有关于这个主题的论文。例如,"从有向图上的标记和未标记数据中学习" (周,黄,Scholkopf)。但是我没有人工智能或机器学习的背景,所以我想在开展任何科学工作之前为更广泛的受众编写一个较小的程序。
几年前,我写了一款名为Solumns的游戏。它是经典的Sega游戏Columns的邪恶变体。灵感来自bastet,它有助于对玩家不利的颜色组合。这很难。
我想改进它的人工智能。我认为游戏空间(彩色块的网格,列位置,列颜色)比属性列表更适合图形结构。如果是这种情况,那么这个问题就像我的研究问题一样。
我正在考虑使用以下高级计划来解决这个问题:
为了构建播放器机器人,我想我可以使用强力来计算样本空间。然后使用机器学习技术,例如用于构建随机森林的机器学习技术来创建某种决策者。
建立AI对手是我最困惑的地方。
具体问题:
额外信息:
您可以获取original game here
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我不会去机器学习。看看玩AI的游戏。
你有两个不对称玩家的对抗游戏(比如Go):
我可能会从蒙特卡罗树搜索开始。