创建一个生成Unity3D应用程序的程序

时间:2014-09-22 12:42:18

标签: c unity3d

我正在尝试开发一个应该创建Unity3D应用程序的简单程序。我在Command line arguments部分阅读了Unity手册,并编写了一个简单的C程序,用户可以在其中选择操作系统并执行一些Unity命令。 我尝试使用该命令创建一个新项目并为目标设备构建应用程序,我看到它的工作原理。 现在我使用Sketchup设计了一个3D模型,然后生成一个.obj文件以在Unity中导入它。我使用命令行参数在Unity中导入此模型,但我不知道如何导入此.obj文件。 有谁知道如何解决这个问题?

1 个答案:

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我刚刚在Unity Manual找到了这个。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class ImportAsset {
    [MenuItem ("AssetDatabase/ImportExample")]
    static void ImportExample ()
    {
        AssetDatabase.ImportAsset("Assets/Textures/texture.jpg", ImportAssetOptions.Default);
    }
}

大量假设,特别是给出LearnCocos2D评论。 如果命令行可以运行编辑器脚本,那么您可以尝试将上述内容作为构建过程的一部分。