我正在尝试开发一个应该创建Unity3D应用程序的简单程序。我在Command line arguments部分阅读了Unity手册,并编写了一个简单的C程序,用户可以在其中选择操作系统并执行一些Unity命令。 我尝试使用该命令创建一个新项目并为目标设备构建应用程序,我看到它的工作原理。 现在我使用Sketchup设计了一个3D模型,然后生成一个.obj文件以在Unity中导入它。我使用命令行参数在Unity中导入此模型,但我不知道如何导入此.obj文件。 有谁知道如何解决这个问题?
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我刚刚在Unity Manual找到了这个。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class ImportAsset {
[MenuItem ("AssetDatabase/ImportExample")]
static void ImportExample ()
{
AssetDatabase.ImportAsset("Assets/Textures/texture.jpg", ImportAssetOptions.Default);
}
}
大量假设,特别是给出LearnCocos2D评论。 如果命令行可以运行编辑器脚本,那么您可以尝试将上述内容作为构建过程的一部分。