可以创建一个调用Debug.Log的函数

时间:2016-10-01 21:55:30

标签: c# unity3d

在Unity3d C#中我可以创建一个调用Debug.Log的函数,如下所示:

 void p(string p)
 {
    Debug.Log
    (p);
 }

可以使用int,string,Vector3,GameObject?

感谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

Debug.Log已经可以做到这一点。它需要objectObject作为参数。这些是Debug.Log的函数原型:

public static void Log(object message);
public static void Log(object message, Object context);

您可以通过两种方式执行此操作:

1 。使用objectObject作为参数。

void p(object message)
{
    Debug.Log(message);
}

void p(object message, Object context)
{
    Debug.Log(message, context);
}

<强>用法

带一个参数

p("Test");
p(50);
p(50.5f);
p(false);

有多个参数

p(false, new Object());

2 。使用泛型:

void p<T1>(T1 message)
{
    Debug.Log(message);
}

void p<T1, T2>(T1 message, T2 context)
{
    Debug.Log(message, context as Object);
}

<强>用法

带一个参数

p<string>("Test");
p<int>(50);
p<float>(50.5f);
p<bool>(false);

有多个参数

p<bool,Object>(false, new Object());

我会使用第一种方法,因为输入更容易,更快。