在我的团结游戏中,我想在地板高度创建一个清晰的飞机,我希望它隐藏下面的内容(不是为了渲染低谷)。
发生的事情是,我把2个门放在地上,下面我有一个隧道,我不想看到门打开。 飞机应该放在打开的2扇门下面,只要摄像机在门上方,这架飞机就会阻止下部被渲染。
我该怎么做?
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Shader "Cover" {
Properties {
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" "IgnoreProjector"="True" "LightMode"="ForwardBase" "Queue"="Geometry-1" }
LOD 100
ColorMask 0
CGINCLUDE
#include "UnityCG.cginc"
struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
v2f vert (appdata_full v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = v.texcoord;
return o;
}
ENDCG
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
fixed4 frag (v2f i) : COLOR
{
return fixed4(1,1,1,0);
}
ENDCG
}
}
Fallback "Diffuse"
}