为什么我从飞机上掉下来?

时间:2019-05-21 18:04:41

标签: c# unity3d unity3d-editor

当我按下LMB时,我从飞机上坠落

有关问题的视频:https://youtu.be/aLUFHlolT8E

这是用于Unity 4.5.5的,并且我有“第一人称控制器”,其中的代码在其中

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class run : MonoBehaviour {

public float speed = 6.0F;
public float jumpSpeed = 8.0F;
public float gravity = 20.0F;
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
public float radius;
public float force;

void Blow () {
    Collider[] col = Physics.OverlapSphere (transform.position, radius);
    foreach (Collider c in col) {
        if (c.name != "Plane"){
            c.GetComponent<Rigidbody>().AddExplosionForce (force, transform.position, radius);
        }
    }
}

void Update() {
    CharacterController controller = GetComponent<CharacterController> ();

    if (controller.isGrounded) {
        moveDirection = new Vector3 (Input.GetAxis ("Horizontal"), 0, Input.GetAxis ("Vertical"));
        moveDirection = transform.TransformDirection (moveDirection);
        moveDirection *= speed;

        if (Input.GetButton ("Jump"))
            moveDirection.y = jumpSpeed;
    }

    moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
    controller.Move (moveDirection * Time.deltaTime);

    if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
        Blow ();
    }
}
}

我希望我的角色会飞到空中,但他会倒下 而且尽管发生这种情况,多维数据集仍能正常工作

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我已经观看了视频,首先:

作为爆炸力的值1000太强,基本上会导致玩家穿过飞机然后掉落

第二个:

手榴弹位于玩家上方,因此如果您希望他飞起来,您应该将其降低得更低。

如果您要解决剪辑问题,请转到

Edit> ProjectSettings> Time> FixedTimeStep

将FixedTime步骤更改为较小的值,如0.02 但是要知道,该值越小,程序运行就越困难