Unity GUIText自己编写C#

时间:2014-09-19 08:53:21

标签: c# text unity3d overlap

我目前在团结中存在问题,我将数字输出到GUIText中,并且由于某种原因,当数字更改时,它会将新数字写在旧数字之上,而不是更改数字。

我不知道为什么会发生这种情况,因为我只有1个GUIText正在编写,正在编写的脚本只在一个对象上,而我正在更改当前正在写入GUItext的变量而不是把它换成新的。

非常感谢任何帮助。

正在调用代码

公共类RNG:MonoBehaviour {

    public GUIText thisAnswer;
    public RaycastHit hit = new RaycastHit ();
    public Camera mycam;
    int randomNumber = 0;
    int miniScore = 0;
    int CorrectCount = 0;
    int refreshCount = 0;

    // Use this for initialization
    void Awake ()
    {


    }

    void Start ()
    {

    }

    void FixedUpdate ()
    {
            refreshCount += 1;




    }
    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {

            if (CorrectCount != 5) {
                    StartCoroutine (Selection ());
                    thisAnswer.text = "" + randomNumber;
                    if (refreshCount % 200 == 0) {
                            Refresh ();
                    }
            } else {
                    PlayerPrefs.SetInt ("MiniScore", miniScore);
                    Destroy (GameObject.Find ("Killswitch"));
            }

    }

    IEnumerator Selection ()
    {

            if (Camera.main != null) {
                    Ray ray = mycam.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);

                    if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Mouse0)) {

                            if (Physics.Raycast (ray, out hit)) {

                                    if (hit.transform.tag == "answer") {
                                            if (System.Convert.ToInt32 (thisAnswer.text) % 3 == 0) {
                                                    miniScore = miniScore + 100;
                                                    CorrectCount = CorrectCount + 1;
                                                    randomNumber = Random.Range (0, 36);
                                                    yield return new WaitForEndOfFrame ();

                                            } else if (System.Convert.ToInt32 (thisAnswer.text) % 3 != 0) {

                                                    if (miniScore > 50) {
                                                            miniScore = miniScore - 50;
                                                    } else if (miniScore < 50) {
                                                            miniScore = 0;
                                                    }
                                                    randomNumber = Random.Range (0, 36);
                                                    yield return new WaitForEndOfFrame ();
                                            }
                                    }
                            }
                    }
            }
    }

    void Refresh ()
    {

            randomNumber = Random.Range (0, 36);


    }

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我现在已经对它进行了排序,但事实证明,当我加载脚本两次的级别时,我只调用了脚本...嘿哎呀。 :)