我正在用C#编写一个3D迷宫程序,我需要让UI文本显示“你赢了!”当玩家到达迷宫的尽头时。
我在Unity中将触发器设置为一个名为FinishLine的多维数据集,我有一个名为winText的UI文本
我在这一行收到错误..
GUI.Box(New rect(10,10,100,90),winText);
错误是“对于unityengine.gui.box(unityEngine rect,string)的最佳重载方法matfch”有一些无效的参数
我也不知道这些数字是什么(10,10,100,90),所以也许这会弄乱一些东西?这些值表示什么......?
这是我的代码..
public class TextTrigger : MonoBehaviour {
public GUIText winText;
private bool FinishLine = false;
void Start () {
FinishLine = false;
}
void OnTriggerEnter(Collider col){
if (col.tag == "Player") {
FinishLine = true;
}
}
void OnGui() {
GUI.Box(new Rect(10,10,100,90), winText);
}
}
编辑 - 更新了我的代码,我遇到了新的错误。 在第21行,它说:“UnityEngine.Texture不包含文本的定义,并且没有扩展方法'text'接受类型'UnityEngine.Texture'的第一个参数。你是否错过了使用指令或者装配参考?
新代码:
使用System.Collections;使用System.Collections.Generic;运用 UnityEngine;使用UnityEngine.UI;
public class FinishLine:MonoBehaviour {
public Texture winText; private bool FinishPlane = false; // Use this for initialization void Start () { FinishPlane =
假;
} void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.tag == "Player") { FinishPlane = true; winText.text = "You Win!"; } } }
答案 0 :(得分:1)
首先,它是OnGUI
而不是OnGui
。拼写很重要。如果你发现自己使用OnGUI
,请停下来寻找其他方法来完成你正在做的事情。
GUIText
是一个旧的UI组件。它已经过时了,现在应该使用Text
组件。如果您仍想使用它,下面是使用GUIText
的正确方法。
public GUIText winText;
private bool FinishLine = false;
void Start()
{
FinishLine = false;
}
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (col.tag == "Player")
{
FinishLine = true;
winText.text = "You Win";
}
}
应该使用 Text
组件,以下是使用Text
组件的方法:
public Text winText;
private bool FinishLine = false;
void Start()
{
FinishLine = false;
}
void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (col.tag == "Player")
{
FinishLine = true;
winText.text = "You Win";
}
}
您可以详细了解Unity的新用户界面here。