我试图将一些GUITexts放在GUITexture之上。
GUITexture充当背景。 GUIText是顶部的文本。不幸的是,我无法将文字置于顶部,GUITexture始终位于顶部。
但这些都没有奏效。控制这些对象分层的方法是什么?
答案 0 :(得分:2)
尝试使GUI Text的Z转换值高于GUI Texture Z Value。
答案 1 :(得分:2)
设置Z值是正确的方法。
您应该注意,只使用GUIText和GUITexture的本地Z位置。简单地忽略父游戏对象的Z位置。因此,如果您设置GUIText的z = 1且GUITextture的z = 0,则文本位于顶部。
正如您已经尝试过的那样,您的场景一定有问题。 仔细检查您的纹理是否真的是GUITexture而不是精灵或其他东西。你能看到任何GUIText或禁用背景纹理吗?
答案 2 :(得分:2)
您的GuiTexture问题可能存在两个主要障碍:
<强> 1)强>
<强> 2)强>
你应该有可能使用OnGui方法绘制纹理,使其与你想要在纹理上看到的Guitext重叠。
你应该在启动时使用GuiTexture Initialization而不是OnGui如果你使用它,检查this可能会帮助你并上传一些代码。