标签: ios graphics computer-vision textures gpu
我需要在GPU(GLSL /着色器)上使用纹理投影来纠正图像,您是否有任何资源/教程/见解要分享?我有相机的3D姿势创建图像和图像本身作为输入。
我的图像是640x480,根据我的理解,iPhone 4S(其中一个目标设备)上的缓冲内存小于
答案 0 :(得分:0)
好的,所以尺寸不是问题。同样要进行校正,一旦你有了提供校正的单应性,在顶点着色器中使用它来乘以所有初始的2D齐次坐标。