我已经为我的游戏添加了一个应该具有重力的身体,所以想象一个带有圆圈的大空屏幕,用于"地球"在中间。
让我在游戏中加入任何其他身体的方法是加速"或者"吸引了#34;到这个圈子?基本上如果小行星出现,它应该保持它的初始速度,但受到地球引力的影响。
答案 0 :(得分:3)
我相信我找到了这种方法,您正在寻找here。
我也有一个方法in action here的例子。
以下是我的示例的源代码:
// Global constants
var GAME_WIDTH = 800;
var GAME_HEIGHT = 600;
var SHIP_X_POS = 100;
var SHIP_Y_POS = 200;
var PLANET_X_POS = 400;
var PLANET_Y_POS = 300;
var ACCELERATION_TOWARDS_PLANET = 500;
var SHIP_VELOCITY_X = 150;
var SHIP_VELOCITY_Y = 150;
// Global variables
var ship;
var planet;
var game = new Phaser.Game(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT, Phaser.AUTO, "game", {preload: preload, create: create, update: update});
function preload () {
game.load.image("ship", "sprites/phaser_ship.png");
game.load.image("planet", "sprites/planet.png");
}
function create () {
var ship = game.add.sprite(SHIP_X_POS, SHIP_Y_POS, "ship");
game.physics.arcade.enable(ship);
ship.body.velocity.x = SHIP_VELOCITY_X;
ship.body.velocity.y = SHIP_VELOCITY_Y;
var planet = game.add.sprite(PLANET_X_POS, PLANET_Y_POS, "planet");
game.physics.arcade.enable(planet);
planet.body.immovable = true;
game.physics.arcade.accelerateToObject(ship, planet, ACCELERATION_TOWARDS_PLANET);
}
function update () {
// nothing to update
}