我的精灵没有身体,game.physics.enable没有效果

时间:2014-05-07 21:05:01

标签: phaser-framework

我正在尝试在我的游戏中为精灵启用P2JS物理引擎,game.physics.enable似乎只适用于Arcade物理引擎。这是怎么回事?

示例:

player.body
//=> null
game.physics.enable(player, Phaser.Physics.P2JS, true)
//=> undefined
player.body
//=> null
game.physics.enable(player, Phaser.Physics.NINJA, true)
//=> undefined
player.body
//=> null
game.physics.enable(player, Phaser.Physics.ARCADE, true)
//=> undefined
player.body
//=> b.Physics.Arcade.Body {sprite: Player, game: b.Game, type: 0, offset: b.Point, position: b.Point…}

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

你开始P2跑吗?

game.physics.startSystem(Phaser.Physics.P2JS);    
game.physics.p2.enable(sprite);

另外请确保您使用捆绑了P2的Phaser版本。

答案 1 :(得分:2)

你应该尝试一下它会起作用

game.physics.startSystem(Phaser.Physics.P2JS);
sprite.physicsBodyType = Phaser.Physics.P2JS;
game.physics.p2.enable(sprite);