我不确定如何管理(自定义)着色器和纹理。我使用了多个纹理和一些开箱即用的着色器和一个自定义着色器。我真的很难让它们运行,而不是在我每次移除节点并将其添加到场景时重新加载。
现在我正在努力解决问题:
如果我在创建场景时立即添加对象,则场景有效。但这不是重点,让我们不要关注那种情况。我完全迷失了何时何地应该加载着色器,纹理,如何强制它们保持在内存中加载,我应该如何处理线程(这些步骤中的哪一步可以在背景中完成,哪些应该在主要内容中线程),如何使用预加载等。所以问题是:
目前我甚至编写了我的ShaderMatcher,以便它为我的节点选择我的着色器。但是在日志的运行时期间,我可以看到所有着色器(包括我的自定义着色器)都被加载和释放。我完全糊涂了。
我没有使用任何型号,吊舱等,只生成地形,自定义网格和参数化。