在3D引擎中与旋转平面相交抛物线

时间:2014-09-05 09:45:04

标签: math 3d

我目前正在3D引擎中编写自己的重力模拟。我试图找出一个物体将要撞到另一个物体的位置,这意味着我有一个抛物线(二次函数)随时间返回y位置。

ABC公式是一种正确的方法,但据我所知,如果在模拟中添加第三维,则无法使用它。

该函数根据起始位置,速度和重力常数返回时间t的位置。

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我想我确实发现了我的问题。以下是解释: Explanation http://ss.rubensrv.nl/i/1382Ww.png