标签: opengl
假设我只有一个光源,太阳,我只希望阴影出现在来自其他独立物体的某些静态几何体上。缓冲区已经只填充了静态几何体(深度和颜色)。因此,不是将阴影渲染到纹理上,而是在静态几何体上使用该纹理(我相信这是阴影贴图的工作原理)。有没有一种方法可以绘制阴影,而不使用纹理作为媒介,而是使用深度测试然后将阴影乘以颜色缓冲区?