渲染由相机剔除的对象的阴影

时间:2018-05-22 09:29:06

标签: unity3d

我的设置如下:

  • 其中包含GameObjects的两个图层:wallsshortWalls
  • 单个相机,正在剔除wallsshortWalls
  • 单灯,剔除shortWalls

我尝试制作的效果是一个可以完全渲染墙壁的房间walls或仅渲染最低部分shortWalls(类似于模拟城墙高度)。< / p>

我面临的问题是,当我更改相机剔除模板以忽略walls时,灯光似乎也会忽略walls。此灯光的剔除遮罩是常量,设置为忽略shortWalls并从walls照亮并投射阴影。

我认为,由于Unity Manual's layers page分隔了相机和灯光对图层的使用,因此功能也是分开的。但似乎相机忽略了被剔除物体所投射的阴影。

有没有办法让相机渲染被相机剔除的物体投射的阴影(而不是灯光)?

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