SpriteKit:如何通过物理模拟对位置变化做出反应

时间:2014-08-18 13:17:03

标签: ios sprite-kit game-physics

我在SpriteKit项目中设置物理模拟,在节点上有碰撞体,也包含精灵。这部分到目前为止完美无瑕。无论如何,因为我想根据移动方向旋转我的精灵,所以当物体碰撞时,我想对精灵节点上的位置变化作出反应。

因此,我覆盖了我的SKNode继承类中持有body和sprite的位置var。但是这个处理程序只在开始时调用,我自己设置初始位置。当节点因物理碰撞而移动时,不会调用它。

猜猜看,我对物理学如何改变节点属性的理解有所不妥,但没有发现某些东西通过研究指向正确的方向。

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