如何为MMO实现基于浏览器的客户端(使用Java,LWJGL和LibGDX)

时间:2014-08-15 11:12:37

标签: java libgdx browser lwjgl

我提前为可能是一个可怕的问题道歉...我们正在开发一个主要使用LibGDX的MMO。 Kryonet用于网络,并使用LibGDX函数完成渲染。当前的客户端似乎是一个LwjglApplication,我想这样做,以便游戏可以使用Web浏览器播放。看起来我可以将它实现为Java applet或使用这个GWT的东西。对于像我这样的新手来说,最简单,最无bug的事情是什么? (链接到教程特别欢迎)。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我会选择lwjgl applet。但是我想警告你,如果你真的希望通过浏览器玩你的游戏,你应该三思而后行 - 如果你想要看起来可靠,你必须签署你的罐子,每年花费大约200美元。

答案 1 :(得分:1)

如果您想使用GWT,我建议您考虑PlayN https://github.com/threerings/playn