如何设置libGDX桌面应用程序的应用程序图标?

时间:2013-08-15 10:38:17

标签: java libgdx lwjgl

我正在尝试使用以下命令从-desktop特定类设置应用程序图标:

package org.osgameseed.games.animalflip;

import com.badlogic.gdx.Files;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        LwjglApplicationConfiguration cfg = new LwjglApplicationConfiguration();
        cfg.title = "AnimalFlip";
        cfg.useGL20 = false;
        cfg.width = 800;
        cfg.height = 600;
        cfg.addIcon("data/ic_launcher.png", Files.FileType.Internal);

        new LwjglApplication(new AnimalFlipGame(), cfg);
    }
}

图标未设置(至少在Linux上),有关如何设置它的想法吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:10)

查看api(addIcon(...)):

  

添加一个窗口图标。图标按添加的顺序尝试,第一个   这是有用的。通常应提供三个图标:128x128   (适用于Mac),32x32(适用于Windows和Linux)和16x16(适用于Windows)。

也许您的图标尺寸错误,因此无法设置。否则它应该工作!

提一下你只需在左上边缘设置小图标(如果应用程序已启动),而不是你在桌面上看到的图标!
the small icon

答案 1 :(得分:0)

将Icon带入我的Mac-Dock! ;) 一定要在你的Lwjgl-Thread

中调用它
/**
 * workaround for Mac
 */
private static void setApplicationIcon() {
    try {
        Class<?> cls = Class.forName("com.apple.eawt.Application");
        Object application = cls.newInstance().getClass().getMethod("getApplication").invoke(null);

        FileHandle icon = Gdx.files.local("icons/icon.png");
        application.getClass().getMethod("setDockIconImage", java.awt.Image.class)
                .invoke(application, new ImageIcon(icon.file().getAbsolutePath()).getImage());
    } catch (Exception e) {
        // nobody cares!
    }
}