基于浏览器的MMO框架?

时间:2009-12-15 08:11:31

标签: language-agnostic

我想创建一个类似于“垄断城市街道”的基于浏览器的MMO。是否有适合此类事情的良好框架?

4 个答案:

答案 0 :(得分:1)

一般来说,基于浏览器的“MMO”在MMO的技术层面上几乎没有共同点,通常只是具有娱乐元素的网站。因此,您的选项与任何网站的选项大致相同,但有一点需要注意,您可能需要比Javascript更丰富的客户端。 Flash和Silverlight是您的两个主要竞争者,并且可以使用各种库和框架。

我知道的一个选项是直接面向更大的在线游戏SmartFoxServer,强烈推荐。这更适合需要实时元素的游戏,但实际上这种游戏比你想象的要少。

答案 1 :(得分:1)

Monopoly City Streets本身建立在两个公开可用的API [1]之上,其中一个非常适合实时游戏开发,尽管它们既不全面也不是为“非技术”用途而设计。

MMO是一个笼统的术语,可以指代大量不同的技术方法以及尝试它们所需的不同危害和技能。实际上它指的是规模,而不是游戏的实际风格。虽然框架可能会处理一种非常特殊的游戏概念,但它不太可能是您的想法。

当然,据我所知,对于任何常见的映射API都没有外行的MMO框架。

[1] http://en.wikipedia.org/wiki/Monopoly_City_Streets

答案 2 :(得分:1)

答案简短:不。

答案很长:

早在2003年左右,我就广泛使用Game Maker。我会频繁地经常玩游戏制作者社区,并且在新手问题中会不时出现一个问题。答案部分:“我如何制作MMORPG?”。

没有用于制作基于浏览器的MMORPG的框架,因为主题是浩大。 RuneScape是一个MMORPG,它是基于Java的。但是Loathing王国也是如此,它基于PHP(回合制)。

另外,你需要的设计比“我们的游戏会像X一样好”。

答案 3 :(得分:1)

您可以使用MMO.js ...它可以让您构建出色的MMORPG而无需担心套接字,线程或服务器端处理......