适用于基于浏览器的实时MMO的Firebase

时间:2015-11-15 23:50:41

标签: javascript html http websocket firebase

我刚刚开始使用Firebase,我只能说使用JavaScript SDK进行设置和开发。

现在我的问题基本上是“大写/限制”如何为Free Tier工作..我正在开发一个实时交互式应用程序,每当用户将鼠标移动到一个简单的位置时,它会不断更新并向前发送到Firebase数据库网页。发送的唯一数据是鼠标的位置(X和Y)。即使这个数据发送的数量也不多,但是每当鼠标位置发生变化时,它都会在发送时添加它,而我一次只为少数人测试过这个数据,想想如果有数百人这样做会加起来一次连接。

整月或每月10 GB的限制。天?我看到“分析”小组说了一些关于过去24小时但也有过去30天的内容。有点困惑......

另外,我一直向前后发送数据的方式是最有效的方法吗?

该项目的长期计划:

  • 每次在页面上有数百个用户,每次鼠标移动时都会发送请求。
  • 用户可以添加全局绘画画布以便一起绘画。
  • 还有更多选择。

把它想象成一个MMO,但没有接近thoursands或者数百个晚期。

谢谢! - 凯文

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

免费套餐的转让上限为每月10 GB 。这应该是比你需要的更多的数据,至少目前是这样。

真正关心的是允许的并发连接数。在Free和Spark层,最多允许100个并发连接。这意味着只有100人可以一次玩你的游戏。