我无法准确理解OpenGL' Mipmap'是
其中&如何使用?
另外,解释下面的常数是什么?他们是如何受雇的?
GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST GL10.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T GL10.GL_REPEAT
答案 0 :(得分:1)
https://www.opengl.org/documentation/specs/version1.1/glspec1.1/node84.html的定义
“mipmap是一组有序的数组,代表相同的图像;每个数组的分辨率都低于前一个数组。”
事实上,你提供不同分辨率的相同图像,以便openGL选择最适合的图像。
有许多关于mipmapping的在线教程。