opengl中的mipmap是什么?

时间:2014-08-11 02:09:57

标签: android opengl-es

我无法准确理解OpenGL' Mipmap'是

其中&如何使用?

另外,解释下面的常数是什么?他们是如何受雇的?

GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST GL10.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T GL10.GL_REPEAT

1 个答案:

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https://www.opengl.org/documentation/specs/version1.1/glspec1.1/node84.html的定义

“mipmap是一组有序的数组,代表相同的图像;每个数组的分辨率都低于前一个数组。”

事实上,你提供不同分辨率的相同图像,以便openGL选择最适合的图像。

有许多关于mipmapping的在线教程。