标签: unity3d textures uv-mapping mipmaps
当我使用mipmap导入纹理时,球形UV的边缘有一条奇怪的白线
当我禁用mipmap时它消失
这是什么?
这是我使用的纹理
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问题在于我是在着色器中按像素生成紫外线
https://forum.unity.com/threads/strange-line-artifact-when-doing-1-on-uv-coordinates.544118/
但这不是问题本身。关键是,当每个像素UV自定义时,我需要使用texture2D采样器LOD指定LOD。否则,它的Mipmap可能会介于0.99和0.01之间。