我试图在THREE.BufferGeometry
上加载纹理,但纹理没有显示出来。如果我使用普通几何体,纹理会显示出来。纹理是不支持BufferGeometry还是我做错了什么?
这有效:
var geom = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture("texture.png");
var mat = new THREE.MeshPhongMaterial({ map:texture, side:THREE.DoubleSide });
scene.add( new THREE.Mesh(geom, mat) );
这不是
var geom = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
var buffgeom = new THREE.BufferGeometry();
buffgeom.fromGeometry(geom);
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture("texture.png");
var mat = new THREE.MeshPhongMaterial({ map:texture, side:THREE.DoubleSide });
scene.add( new THREE.Mesh(buffgeom, mat) );
答案 0 :(得分:4)
r68的BufferGeometry.fromGeometry()中有一个错误。
已经在r69dev修复了。