如何正确使用glRotate?

时间:2014-07-24 11:20:19

标签: opengl rotation glrotate opengl-1.x

我一直使用openGl旋转功能:

glRotatef(Rotation.X, 1, 0, 0);
glRotatef(Rotation.Y, 0, 1, 0);
glRotatef(Rotation.Z, 0, 0, 1);

至少2年我对此没有任何问题。它运作正常,做了我想做的事,但现在它没有。 X与Z旋转相同的轴,只有Y具有另一个轴。我不知道为什么。

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