我一直在修补three.js,我有一个画布,我想用作一种GUI。因为我必须检查一个物体是否在相机平截头体中。
我目前的代码:
camera.updateMatrix();
camera.updateMatrixWorld();
var frustum = new THREE.Frustum();
var projScreenMatrix = new THREE.Matrix4();
projScreenMatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );
frustum.setFromMatrix( camera.projectionMatrix );
if(frustum.containsPoint( mesh.position )){
//stuff happens...
};
frustum.containsPoint()
不断返回false。我在这做错了什么?
答案 0 :(得分:5)
您的代码正在使用
frustum.setFromMatrix( camera.projectionMatrix );
但那不是你想要的矩阵。而是使用:
frustum.setFromMatrix( new THREE.Matrix4().multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse ) );
中的回答
答案 1 :(得分:0)
Three.js 在内部进行视锥体剔除,并且仅在相机视锥体中进行渲染。假设您的 Boundig Volumes 计算正确,您可以在当前帧中调用 Object3D.onBeforeRender 回调时跟踪可渲染 Object3D 位于相机视锥体内的天气