标签: three.js
我正在尝试使用我复杂的Three.js场景来调试一些性能问题,我很想知道如何找出视锥体剔除是否按预期工作。
就目前而言,即使我放大并且只有几个物体可见,我的FPS也会变坏。我想弄清楚为什么会这样,因为如果不考虑视图之外的对象,它应该是60fps。
我想我正在寻找的是找出每帧渲染的对象数量(以及任何其他有用的指标)的方法,这样我就可以看到当我放大/强制对象超出视图时它会如何变化。
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尝试绘制renderer.info.render。
renderer.info.render