在Three.js的Frustum

时间:2013-08-22 10:16:27

标签: three.js

在OpenGL中,几何体始终在x,y和z中的六平面平截头体的边界处被剪切。 Three.js57也有六架飞机的Frustum。我想知道如何实现剪辑 使用three.js frustum

在three.js中的网格

先谢谢

1 个答案:

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我在three.js文档中找到了以下参数。似乎几何体将通过它来检查平截头体。

http://threejs.org/docs/#Reference/Core/Object3D

如果.frustumCulled设置为true,则会检查每个帧是否在对象的平截头体内。