在OpenGL中,几何体始终在x,y和z中的六平面平截头体的边界处被剪切。 Three.js57也有六架飞机的Frustum。我想知道如何实现剪辑 使用three.js frustum
在three.js中的网格先谢谢
答案 0 :(得分:1)
我在three.js文档中找到了以下参数。似乎几何体将通过它来检查平截头体。
http://threejs.org/docs/#Reference/Core/Object3D
如果.frustumCulled
设置为true,则会检查每个帧是否在对象的平截头体内。