计算变换椭圆的AABB

时间:2014-07-14 22:08:21

标签: matrix geometry linear-algebra bounding-box aabb

我希望计算应用了转换矩阵的2D椭圆的轴对齐边界框(AABB)(旋转,缩放,平移等)

与此解决方案类似的内容:Calculating an AABB for a transformed sphere

到目前为止,它似乎不适用于2D省略号。

这是我得到的(伪代码):

Matrix M; // Transformation matrix (already existing)
Matrix C = new Matrix( // Conic matrix
    radiusX, 0,         0,
    0,       radiusY,   0,
    0,       0,         -1
);

Matrix MT = M.transpose();
Matrix CI = C.inverse();

Matrix R = M*CI*MT;

int minX = (R13 + sqrt(R13^2 - (R11 * R33))) / R33;
int minY = (R23 + sqrt(R23^2 - (R22 * R33))) / R33;

// maxX etc...
// Build AABB Rectangle out of min & max...

当前行为的简单演示

radiusX = 2    
radiusY = 2                              // To keep it simple, M is identity
                                         // (no transformation on the ellipse)
M = /1 0 0\                              // /M11 M21 M31\ 
    |0 1 0|                              // |M12 M22 M32| Transform matrix format
    \0 0 1/                              // \0   0   1  /

C = /2 0  0\                             // C as conic
    |0 2  0|
    \0 0 -1/

CI =/0.5 0   0\                          // CI as dual conic
    |0   0.5 0|
    \0   0  -1/

R = /1 0 0\ * /0.5 0   0\ * /1 0 0\      // R = M*CI*MT
    |0 1 0|   |0   0.5 0|   |0 1 0|
    \0 0 1/   \0   0  -1/   \0 0 1/

  = /0.5 0   0\                          // /R11 R12 R13\
    |0   0.5 0|                          // |R12 R22 R23| (R is symmetric)
    \0   0  -1/                          // \R13 R23 R33/

minX = (0 + sqrt(0^2 - (0.5 * -1))) / -1

     = -0.7071                           // Should be -2

                                         // Also, using R = MIT*C*MI
                                         // leads to -1.4142

溶液(使用双圆锥矩阵)

Matrix M;
Matrix C = new Matrix(
    1/radiusX^2, 0,           0,
    0,           1/radiusY^2, 0,
    0,           0,           -1
);
Matrix MT = M.transpose();
Matrix CI = C.inverse();
Matrix R = M*CI*MT;

int minX = (R13 + sqrt(R13^2 - (R11 * R33))) / R33;
int minY = (R23 + sqrt(R23^2 - (R22 * R33))) / R33;

最终解决方案(不直接使用圆锥基质)

这是一个简化版本。

Matrix M;

int xOffset = sqrt((M11^2 * radiusX^2) + (M21^2 * radiusY^2));
int yOffset = sqrt((M12^2 * radiusX^2) + (M22^2 * radiusY^2));

int centerX = (M11 * ellipse.x + M21 * ellipse.y) + M31; // Transform center of 
int centerY = (M12 * ellipse.x + M22 * ellipse.y) + M32; // ellipse using M
                                                         // Most probably, ellipse.x = 0 for you, but my implementation has an actual (x,y) AND a translation
int xMin = centerX - xOffset;
int xMax = centerX + xOffset;

int yMin = centerY - yOffset;
int yMax = centerY + yOffset;

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

来自双圆锥

因此,您声明M是转换矩阵。但它改变了什么,是点还是线?我假设积分。如何将点表示为行向量,使得点位于左侧,矩阵位于右侧,或者作为列向量,以便矩阵位于左侧,而右侧的点位于乘法的位置?我假设列向量。因此,对于某些点p' = M*p,转换将为p

接下来是C。你写它的方式,这是一个椭圆,但不是你正在使用的半径。如果椭圆满足(x/radiusX)^2 + (y/radiusY)^2 = 1,则该点位于椭圆上,因此主对角线上的值必须为(1/radiusX^2, 1/radiusY^2, -1)。在我的回答的前一次修改中,我一再错过了这个错误。

接下来,您将结合这些内容。假设CP是原始圆锥曲线,即圆锥曲线作为一组点。然后你可以通过MT.inverse()*CP*M.inverse()获得转换后的版本。原因是因为您将M.inverse()应用于每个点,然后检查它是否位于原始的圆锥曲线上。但是您没有使用M.inverse(),而是使用M。这表明您尝试转换双圆锥曲线。如果M转换点数,那么MT.inverse()会转换行,因此如果M*CD*MT是双重圆锥曲线,则CD是正确的转换。

如果R是双重圆锥曲线,那么你的公式是正确的。因此,代码的主要问题可能是您忘记在矩阵C中使用反半径。

来自原始圆锥曲线

当我第一次阅读你的帖子时,我假设R会描述一组点,即如果(x,y),点(x,y,1)*R*(x,y,1).transpose()=0位于该椭圆上。基于此,我确实为AABB提出了不使用双锥体的公式。我并不是说这更简单,特别是如果你有矩阵反转可用作构建块。但我仍然会留在这里供参考。请注意,此段落中的R与您的代码示例中使用的版本不同。

对于我的方法,请考虑R*(1,0,0)(这只是R的第一列)是一些向量(a,b,c),您可以将其解释为行{{1}的定义}。 Intersect that line with the conic你可以获得切线水平的点,这是ax+by+c=0方向的极值。对y(即seond列)执行相同的操作,以便在R*(0,1,0)方向找到极值。

这里的关键思想是x计算某个点R*p的极线,因此我们在p resp中构建无限远点的极线。 {{1个方向。通过x的切线接触圆锥体的那些点,该极线将与圆锥相交,在这种情况下,圆锥体将是水平的。垂直切线,因为平行线在无穷远处相交。

如果我象征性地进行上述计算,我得到以下公式:

y

这些表达式当然可以简化,但它应该让你开始。如果您将此重新编写为更简单,更易于阅读或其他任何内容,请随时编辑此帖子。