因此,我为一个名为metin2的游戏的私人服务器提供开发支持。 游戏的要求很低,所以它运行得非常顺畅,但是游戏中有一个区域进展顺利,并且像随机和瞬间一样,fps从40下降到0.1,看起来像是一个powerpoint演示。
社区提出的解决方案(纯粹的运气和巧合)正在运行"反击1.6"在背景上(可能另一个游戏也应该工作),游戏运行顺利。
所以基本上,我的问题是:如何消耗更多的CPU和RAM实际上提高了游戏区域的fps性能?游戏过程是独立的。
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该区域是否是高负载区域,是否所有用户都在使用?
仅仅是因为它使我想起了一些解决帧峰值问题的解决方案,这些问题与某些Intel speedstep / C1M / turbo /某些BIOS CPU选项有关。 简而言之,就是在某些3D应用程序中,当负载 low 较低时,它会太低,而无论哪个功能都会导致所需的性能和时钟频率降低。这是几年前的事,但可能是一个值得思考的思路。