在iOS上构建简单的Unity游戏并在iPhone上运行时,获得非常低的FPS

时间:2017-07-25 22:13:00

标签: ios xcode performance unity3d frame-rate

我在Unity 5.6.1f1中构建了一个相对简单的游戏,它应该在构建它并在我的iPhone上运行时无缝运行。然而,在构建它时,我注意到帧速率非常低。我试过调整了很多东西,虽然似乎没什么用。关于如何增加帧率的任何建议???

1 个答案:

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Xcode有一些很好的Profiling工具。尝试Time Profiler并查看“调用树”以查看CPU在大部分时间内的使用情况。