我正在使用Unity 3d开展项目。这个项目是Android的一个应用程序,它将下载AssetBundles并加载它们的内容,但由于AssetBundles不能包含脚本,我将使用预编译的C#脚本并使用Mono Reflection加载它(我不知道如何但我会弄明白) 。但是现在我不知道如何预编译.cs文件,所以有人可以帮我解决这个问题吗?
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将您的脚本在MonoDevelop / VisualStudio中编译为.dll,将您的script.dll复制到Unity项目的Assets文件夹,然后将扩展名从.dll更改为.bytes