我试图在OS X Mountain Lion上使用Unity中的Mono(4.3.2)中的System.Drawing。我有以下简单的C#脚本来验证它的工作原理:
using UnityEngine;
using System.Drawing;
public class DrawingTest : MonoBehaviour {
void Start () {
Bitmap bitmap = new Bitmap(128, 128, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap);
g.DrawRectangle(new Pen(System.Drawing.Color.Red, 4), 0, 0, 128, 128);
bitmap.Save("/Users/username/drawing.png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
}
}
我已将System.Drawing.dll复制到项目中的Assets / Plugins文件夹中。我还将/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/lib/libgdiplus.dylib复制到Assets / Plugins。这使Monodevelop中的所有内容(CMD-B)都很好。但是,当我尝试在Unity编辑器中运行该项目时,我收到以下错误消息:
DllNotFoundException: libgdiplus.dylib
System.Drawing.GDIPlus..cctor ()
Rethrow as TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for System.Drawing.GDIPlus
System.Drawing.Bitmap..ctor (Int32 width, Int32 height, PixelFormat format)
(wrapper remoting-invoke-with-check) System.Drawing.Bitmap:.ctor (int,int,System.Drawing.Imaging.PixelFormat)
DrawingTest.Start () (at Assets/DrawingTest.cs:9)
我还添加了以下内容:
<dllmap dll="gdiplus.dll" target="libgdiplus.dylib" os="osx"/>
到/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/etc/mono/config尝试强制Unity找出要加载的DLL。我还设置了要使用的项目的播放器设置&#34; .NET 2.0&#34; Api兼容级别(而不是子集)。如果我构建项目并运行独立的可执行文件,问题仍然存在。
如果我尝试使用Mono.Cairo(自然地使用不同的dll),也会出现同样的问题。所以我的问题是,如何在Mac上的Unity中使用System.Drawing或任何未启用的默认程序集?我还想最终将应用程序部署到最终用户,因此如果独立构建需要不同的黑客,他们将非常感激。
答案 0 :(得分:0)
在macOS上为GDI +安装Homebrew软件包:
brew install mono-libgdiplus
更新:我已经搜索了相同的问题,并且找到了另一个答案,我尝试过,对我来说很有效:
您可以更新配置文件/Applications/Unity/Hub/Editor/X.X.X/Unity.app/Contents/MonoBleedingEdge/etc/mono/config
与以下行:
答案 1 :(得分:-1)
根据您的评论,我可以推荐两件事:
看看here。这样您就可以在3d中创建所有形状,这也可以让您在场景中可视化它们。如果我没有弄错Vectrosity(一个很棒的Unity插件)就这样做了。在内存中制作位图并将坐标从3d空间传输到2d应该相对简单。
您可以通过自己进行数学运算,直接在内存中将像素绘制到Texture2d
对象(使用SetPixel)。 Unity具有Rect
形状,您可以根据自己的需要创建其他形状。以下是一些应该有用的链接。
希望这有帮助。