在mac os上使用Xbox 360控制器

时间:2013-04-17 18:52:53

标签: unity3d xinput

SO的好人,

我目前正在使用xbox 360(有线或无线)控制器在Unity3D上进行游戏。 我正在寻找一些“最佳实践”之王来实现Windows和MacOS对游戏的支持。

第1步

我的第一种方法是根据以下内容为4个控制器创建一个完整的InputManager.asset:

http://wiki.unity3d.com/index.php/Xbox360Controller http://wiki.etc.cmu.edu/unity3d/index.php/Joystick/Controller (和其他一些......)

并使用Input.getAxis()。

问题

我遇到的主要问题是断开连接并重新连接控制器时:Axis ID发生了变化......很难找到将控制器重新分配给游戏中正确的玩家实例的人。 Unity提供给我的唯一信息是Input.GetJoystickNames(),随时可以知道连接了多少个控制器......但是知道谁插在哪里的信息并不是很明显......

第2步

然后我听说了XInput dll:

http://forum.unity3d.com/threads/37542-XInput-NET-full-support-for-Xbox-360-Controller-(Windows)

这将解决有关使用控制器的一切......

问题

......但遗憾的是它在macOs中不起作用......

任何解决方案? 谢谢:))

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