如何在Unity3d中编写TCP客户端,从服务器套接字不断读取数据并打印到控制台或在某些文本框上更新?
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在unity3d中创建一个TCP客户端几乎与在c#中开发它一样,你可以使用几乎所有类的.net(最新的统一版本为4.0),仍然在你使用类查找支持之前来自this页面的单声道。
如果单声道不支持该类,只需从.net库中拖动与该类对应的受尊重的dll即可。你还有两种方法可以做,用Unity中的.net类编写整个逻辑。或者制作一个dll并将其导入统一并使用该DLL来处理TCP工作。在表现方面没有区别,一切都取决于你的偏好。
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