我一直在四处寻找,我似乎无法找到一种清晰的方式,我可以在其中为一个形状设置动画,从一个圆圈变为一个三角形或一个矩形或相反的方式。我会假设我可以以某种方式存储形状并更改其属性以进行转换。
基本上我要问的是,如何画一个圆圈,然后点击按钮将其动画为三角形?帆布形状可以吗?
谢谢!
答案 0 :(得分:6)
这是您可以使用一种方法为任意正多边形设置圆形动画。
使用每边的二次曲线创建三角形(或任何正多边形)。
通过这种方式,您可以为二次曲线的控制点设置动画,以控制"圆度"您的多边形。
如果控制点位于多边形线上,则曲线的圆度为零,结果为多边形。
如果控制点位于多边形线之外,则曲线近似于圆的圆度,结果是多边形看起来像圆形。
To" morph"在circle-polygon之间,您只需为曲线的控制点设置动画。
我使用"近似"描述圆,因为二次曲线只能近似圆。如果你想要一个更好的圆,你可以重构我的代码,使用三次贝塞尔曲线而不是二次曲线。
以下是示例代码和演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/NMJ58/
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; }
canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
// change sideCount to the # of poly sides desired
//
var sideCount=3;
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth=2;
ctx.fillStyle=randomColor();
var PI2=Math.PI*2;
var cx=150;
var cy=150;
var radius=100;
var xx=function(a){return(cx+radius*Math.cos(a));}
var yy=function(a){return(cy+radius*Math.sin(a));}
var lerp=function(a,b,x){ return(a+x*(b-a)); }
var sides=[];
for(var i=0;i<sideCount;i++){
sides.push(makeSide(i,sideCount));
}
var percent=0;
var percentDirection=0.50;
$("#toShape").click(function(){
percentDirection=-0.50;
})
$("#toCircle").click(function(){
percentDirection=0.50;
})
animate();
// functions
function animate(){
requestAnimationFrame(animate);
drawSides(percent);
percent+=percentDirection;
if(percent>100){percent=100;}
if(percent<0){percent=0;}
}
function drawSides(pct,color){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
if(pct==100){
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx,cy,radius,0,PI2);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}else{
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(sides[0].x0,sides[0].y0);
for(var i=0;i<sideCount;i++){
var side=sides[i];
var cpx=lerp(side.midX,side.cpX,pct/100);
var cpy=lerp(side.midY,side.cpY,pct/100);
ctx.quadraticCurveTo(cpx,cpy,side.x2,side.y2);
}
ctx.fill();
}
}
function makeSide(n,sideCount){
var sweep=PI2/sideCount;
var sAngle=sweep*(n-1);
var eAngle=sweep*n;
var x0=xx(sAngle);
var y0=yy(sAngle);
var x1=xx((eAngle+sAngle)/2);
var y1=yy((eAngle+sAngle)/2);
var x2=xx(eAngle);
var y2=yy(eAngle);
var dx=x2-x1;
var dy=y2-y1;
var a=Math.atan2(dy,dx);
var midX=lerp(x0,x2,0.50);
var midY=lerp(y0,y2,0.50);
var cpX=2*x1-x0/2-x2/2;
var cpY=2*y1-y0/2-y2/2;
return({
x0:x0, y0:y0,
x2:x2, y2:y2,
midX:midX, midY:midY,
cpX:cpX, cpY:cpY,
color:randomColor()
});
}
function randomColor(){
return('#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16));
}
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<button id="toShape">Animate to Shape</button>
<button id="toCircle">Animate to Circle</button><br>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>
答案 1 :(得分:5)
您可能希望使用Raphael(https://dmitrybaranovskiy.github.io/raphael/)或类似的库来为您处理此问题。 raphael网站包含许多与您描述的案例类似的示例。
答案 2 :(得分:4)
很难理解你的确切目标以及在形状之间需要什么样的动画,因为你没有指定动画步骤/状态。但你可以看看 CSS3过渡。
我在下面的演示中做了一些演示如何模拟“形状变形”(这是核心术语吗?),如果这是你想要做的:
DEMO (点击圈子为其设置动画)
对于圆到矩形,过渡很容易实现,你只需要为border-radius设置动画:
CSS:
#rec {
float:left;
width:200px;
height:200px;
background:gold;
border-radius:50%;
-webkit-transition: border-radius 1s, width 1s;
cursor:pointer;
}
#rec.animate {
border-radius:0%;
width:300px;
}
对于圆形到三角形,形状过渡有点难以实现,形状变形并不完美,需要改进,但你可以理解。
圆形和三角形用伪元素设置,动画显示一个或另一个有两个不同的过渡:
CSS:
/*CIRCLE TO TRIANGLE 1 */
#tr1{
float:right;
position:relative;
cursor:pointer;
width:200px;
height:200px;
}
#tr1:before, #tr1:after{
content:'';
position:absolute;
}
#tr1:before{
top:0; left:0;
background:gold;
border-radius:50%;
width:100%;
height:100%;
-webkit-transition: width 1s, height 1s, left 1s, top 1s;
}
#tr1:after{
left:50%;
top:50%;
border-left:0px solid transparent;
border-right:0px solid transparent;
border-bottom:0px solid gold;
-webkit-transition: border-left 1s, border-right 1s, border-bottom 1s,left 1s, top 1s;
}
#tr1.animate:before{
width:0;
height:0;
top:50%; left:50%;
}
#tr1.animate:after{
top:0; left:0;
border-left:100px solid transparent;
border-right:100px solid transparent;
border-bottom:200px solid gold;
}
/*CIRCLE TO TRIANGLE 2 */
#tr2{
float:right;
position:relative;
cursor:pointer;
width:200px;
height:200px;
}
#tr2:before, #tr2:after{
content:'';
position:absolute;
}
#tr2:before{
top:0; left:0;
background:gold;
border-radius:50%;
width:100%;
height:100%;
-webkit-transition: width 1s, height 1s, left 1s, top 1s;
}
#tr2:after{
left:20px;
top:0;
border-left:80px solid transparent;
border-right:80px solid transparent;
border-bottom:160px solid gold;
-webkit-transition: border-left 1s, border-right 1s, border-bottom 1s,left 1s, top 1s;
z-index:-1;
}
#tr2.animate:before{
width:0;
height:0;
top:50%; left:50%;
}
#tr2.animate:after{
top:0; left:0;
border-left:100px solid transparent;
border-right:100px solid transparent;
border-bottom:200px solid gold;
}
答案 3 :(得分:0)
(我会奖励@rje,因为他让我朝着正确的方向前进,经过所有的努力,我意识到我的问题对于我的问题的具体细节还不够详细。)
首先,我将解释我实际需要的内容:基本上是在创建一个&#34;形状&#34;在画布上下文中它很容易用作面具,通过面具我的意思是,让我们说你在画布的中间画一个圆圈,它仍然是透明的,但画布充满了某个颜色。 直接使用raphael js是很奇怪的,直到你掌握它,因为它实际上是svg并且有不同的规则。你必须绘制一个与纸张匹配的外部路径(raphael&#34; canvas&#34;)和一个保持透明的内部路径。我面临的挑战是让它也具有响应性但是我设法使用这样的东西
var tw; // canvas width
var th; // canvas height
var tr; // radius of circle, in my case calculated dynamically smth like (th - 20) / 2
var outerpath = "M0,0L" + tw + ",0L" + tw + "," + th + "L0," + th + "L0,0z";
var innerpath = "M" + (tw/2) + "," + (th/2 - tr) + "A" + tr + "," + tr + " 0 1,0 " + (tw/2 + 0.1) + "," + (th/2 - tr) + "z";
var path = outerpath + innerpath;
var mask = paper.path(path).attr({'stroke': 0, 'fill' : '#ccc', 'fill-opacity' : 0.9});
关于这一点的好处是使用Raphael你可以为它们设置动画,并使用例如innerpath
来创建另一个形状并使用另一种颜色来填充它。惊人的。
谢谢大家。