围绕三角形画布旋转圆

时间:2018-09-27 11:53:09

标签: javascript canvas html5-canvas

我想使用画布围绕一个三角形旋转一个圆。早先有这段代码,但是这里是中间的圆圈,还有一个旋转的矩形,我希望圆圈旋转并在中间有一个三角形。有人可以帮忙吗?

这是我拥有的JS代码:

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var cx = 100;
var cy = 100;
var rectWidth = 15;
var rectHeight = 10;
var rotation = 0;
requestAnimationFrame(animate);

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(cx, cy, 10, 0, Math.PI * 2);
  ctx.closePath();
  ctx.fill();
  ctx.save();
  ctx.translate(cx, cy);
  ctx.rotate(rotation);
  ctx.strokeRect(-rectWidth / 2 + 20, -rectHeight / 2, rectWidth, rectHeight);
  ctx.restore();

  rotation += Math.PI / 180;
}
<canvas id="canvas"></canvas>

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我已经编辑了您的代码以绘制所需的形状,并添加了注释来描述我在下面的代码段中所做的事情。

var canvas = document.body.appendChild(document.createElement("canvas"));
var ctx = canvas.getContext("2d");
var cx = 100;
var cy = 100;
var rotation = 0;
requestAnimationFrame(animate);
function animate() {
    //Clear canvas
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    //Draw center figure
    /*
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(cx, cy, 10, 0, Math.PI * 2);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
    */
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(cx - 10, cy - 10);
    ctx.lineTo(cx, cy + 10);
    ctx.lineTo(cx + 10, cy - 10);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
    //Rotate canvas
    ctx.save();
    ctx.translate(cx, cy);
    ctx.rotate(rotation);
    //Draw rotating object
    /*ctx.strokeRect(-rectWidth / 2 + 20, -rectHeight / 2, rectWidth, rectHeight);*/
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(20, 0, 5, 0, Math.PI * 2);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
    //Rotate canvas back
    ctx.restore();
    //Save rotation
    rotation += Math.PI / 180;
    //Request next frame
    requestAnimationFrame(animate);
}

听起来您缺乏HTML Canvas操作的经验,所以我想推荐一些MDN's official canvas tutorial

如果您还有其他问题,请随时提出带有更多特定于代码的问题的新问题。

答案 1 :(得分:1)

这里是不使用ctx.translatectx.rotate的移动对象的替代方法

我们可以使用Math.sinMath.cos以圆形或椭圆形运动。
一旦了解了这种方法,便可以打开很多可能性的大门,例如,可以相对于其他对象旋转。

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var rotation = 0;
setInterval(animate, 10);

function animate(rx, ry, speed) { 
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  draw(120, 80, 1)
  draw(240, 80, 10/3)
}

function draw(rx, ry, speed) {    
  var x = Math.cos(rotation) * 50 + rx
  var y = Math.sin(rotation) * 50 + ry
  
  ctx.beginPath()
  ctx.arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 2);
  ctx.stroke();
  
  for (var i = 1; i < 8; i++) {
    x += Math.sin(rotation * i/speed) * 20
    y += Math.cos(rotation * i/speed) * 20/i
    ctx.beginPath()
    ctx.arc(x, y, 8/i, 0, Math.PI * 2);
    ctx.stroke();
  }
  rotation += Math.PI / 180;
}
<canvas id="canvas" height=170 width=400></canvas>

答案 2 :(得分:0)

尝试以下操作:

<code>    
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var cx=100;
var cy=100;
var rectWidth=15;
var rectHeight=10;
var rotation=0;
requestAnimationFrame(animate);
function animate(){
    requestAnimationFrame(animate);
    ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    ctx.beginPath();

    var radius = 8;        
    ctx.moveTo(cx - radius, cy + radius);        
    ctx.lineTo(cx, cy - radius);        
    ctx.lineTo(cx + radius , cy + radius);        
    ctx.lineTo(cx - radius, cy + radius);        
    ctx.fill();

    ctx.save();
    ctx.translate(cx,cy);
    ctx.rotate(rotation);
    ctx.strokeRect(-rectWidth/2+20,-rectHeight/2,rectWidth,rectHeight);
    ctx.restore(); 
    rotation+=Math.PI/180;
}
</code>