下面的代码应该围绕“不可见”的圆圈旋转一个三角形。它正如我所预期的那样工作,然而,三角形似乎有时会在这个“圆圈”周围结结巴巴。这个东西的CPU和内存负载似乎没问题,所以我想知道它是否是圆角和绘图的问题...帮助赞赏。
P.S我正在使用SetInterval建立帧率。我想要做的事情需要一个> 30的帧率。
谢谢。
var canvas = document.getElementById("game_area");
var context = canvas.getContext("2d");
var angle = 0;
var SinA = Math.sin(Math.PI);
var CosA = Math.cos(Math.PI);
var SinB = Math.sin(Math.PI-0.087);
var CosB = Math.cos(Math.PI-0.087);
var SinC = Math.sin(Math.PI+0.087);
var CosC = Math.cos(Math.PI+0.087);
canvas.width = 700;
canvas.height = 700;
var half = (canvas.width/2);
function on_enter_frame(){
SinA = Math.sin(Math.PI+angle);
CosA = Math.cos(Math.PI+angle);
SinB = Math.sin(Math.PI-0.087+angle);
CosB = Math.cos(Math.PI-0.087+angle);
SinC = Math.sin(Math.PI+0.087+angle);
CosC = Math.cos(Math.PI+0.087+angle);
angle+=0.05;
if (angle>(Math.PI*2)){
angle=0;
}
context.clearRect(0,0,500,500);
context.fillStyle = "#FFF";
context.beginPath();
context.moveTo(half+(SinA*50), half+(CosA*50));
context.lineTo(half+(SinB*45), half+(CosB*45));
context.lineTo(half+(SinC*45), half+(CosC*45));
context.closePath();
context.fill();
}
setInterval(on_enter_frame,30);
答案 0 :(得分:0)
有关requestAnimationFrame的说明以及使用它的原因,请参阅http://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/。
现实情况是requestAnimationFrame
和setInterval
都不会提供坚实的时机,尽管requestAnimationFrame
的机会应该更好。您获得的口吃可能是由于您计算机上的其他进程,甚至是当前JS进程中的垃圾回收。
由于您的循环时间永远不可靠,因此最好将动画(在本例中为轨道三角形的位置)基于实际时间(或自上一帧开始经过的时间)。
我看不到你所得到的口吃,所以我不知道这是否会有所改善,但是你可以看一下这里如何使用requestAnimationFrame
和经过时间的实例: http://jsfiddle.net/xpZxy/