Pygame,波涛汹涌的运动

时间:2015-09-23 11:06:27

标签: python-3.x pygame

所以我注意到,当我的速度大于1并且是一个整数时,角色才会移动,但问题是为什么我不能使用move_ip()函数使我的角色移动速度低于1速度在1和0之间?

以下是我使用的代码:

  def destroy
    @product.destroy
    respond_to do |format|
      format.html
      format.json { head :no_content }
    end
  end

1 个答案:

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var onSuccess = function(stream) { alert('Success!'); } var onError = function(error) { alert('Error :('); } navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia; if (navigator.getUserMedia) { navigator.getUserMedia({ video: false, audio: true }, onSuccess, onError); } else { onError(); } 类通常用于描述屏幕区域,像素是整数值,因此Rect类的属性也是整数(您无法绘制)位于Rect的东西,因为该位置不会在屏幕上退出。)

如果您想跟踪子像素位置,例如(1.3, 5.7)4.5,则必须将其存储在班级的另一个变量/字段中。