所以我注意到,当我的速度大于1并且是一个整数时,角色才会移动,但问题是为什么我不能使用move_ip()函数使我的角色移动速度低于1速度在1和0之间?
以下是我使用的代码:
def destroy
@product.destroy
respond_to do |format|
format.html
format.json { head :no_content }
end
end
答案 0 :(得分:1)
var onSuccess = function(stream) {
alert('Success!');
}
var onError = function(error) {
alert('Error :(');
}
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia;
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia({ video: false, audio: true }, onSuccess, onError);
} else {
onError();
}
类通常用于描述屏幕区域,像素是整数值,因此Rect
类的属性也是整数(您无法绘制)位于Rect
的东西,因为该位置不会在屏幕上退出。)
如果您想跟踪子像素位置,例如(1.3, 5.7)
或4.5
,则必须将其存储在班级的另一个变量/字段中。