Cocos2d-x:使用JSON时addSpriteFramesWithFiles的替代方案?

时间:2014-07-07 07:09:48

标签: json cocos2d-x

我是Cocos2d的新手,并试图弄清楚如何使用CocosStudio v1.5进行动画以及学习Cocos2dx。我希望将一个字符的所有动画放在一个精灵表和一个文件上。使用像Zwoptex这样的动画工具,你会得到一个plist文件和一个png精灵表。然后,您可以使用addSpriteFrameWithFiles导入plist文件,然后使用batchNodeFile设置SpriteBatchNode并将其设置为sprite sheet png文件并将其添加到场景中。这似乎让你把你工作表上的所有精灵都称为这个精灵表的孩子,它会知道谁是这个精灵的人。

但我希望使用CocosStudio来创建我的动画和精灵表,然后导出为JSON。是否有类似的类我可以使用JSON,所以更多的精灵信息被维护?因为我假设使用JSON是将精灵信息加载到Cocos2d的标准,但是这个确认也会帮助我。我很乐意看到cocos2d-x或-iphone的例子,如果存在的话。

提前致谢。

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