使用物理编辑器并使用它的.plist Cocos2d-x V3可以更好地进行碰撞检测

时间:2016-02-20 17:15:16

标签: cocos2d-x cocos2d-x-3.0 cocos2d-x-3.x

我正在开发一个cocos2d-x项目。这是一个简单的游戏。除碰撞外,一切都正常。虽然,它工作但碰撞不太现实。我浏览并发现了一些叫做物理编辑器的东西。我从 - http://www.codeandweb.com阅读了教程。它会生成一个精灵的.plist。我在c ++中为Android制作游戏。

现在问题 -

如何将该.plist与cocos2d-x V3.8一起使用。以这种方式更好地进行碰撞检测是一个好主意吗?

我想从box2d和chipmunk开始,但没有好的和新的教程。如果您有任何建议,请随时提出建议。谢谢你提前!

1 个答案:

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实际上,Physics Editor本身提供了特殊的C ++类来加载它的plist并从中创建PhysicsObjects。

您可以轻松地在github上获取它:https://github.com/CodeAndWeb/PhysicsEditor-Loaders/tree/master/cocos2d-x