是否存在可以使用OpenGL glBlendFunc制作的混合方程式,该方程式允许在添加的叠加层后面呈现透明色(RGBA)。
渲染Ontop:
使用glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
在下面渲染:
是否有这种混合效应的等式?
答案 0 :(得分:0)
没有用于直接绘制叠加层的glBlendFunc选项。信息可以在这里找到:
http://benmcdowell.com/implementing-photoshop-blend-modes-in-opengl/
但是,您的效果似乎不是叠加,似乎是屏幕
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR);
或添加剂
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
我建议您尝试所有组合,但并非如此。但是,如果您需要更疯狂的效果,则需要对着色器进行编码。
P.S。我撒了谎。您不必对着色器进行编码以执行叠加等疯狂效果,但您必须绘制这么多次才能实时无法使用。我应该说使用着色器会更好。