标签: opengl
如果我有两个重叠的三角形,每个都有灰色(0.1,0.1,0.1,0.1),我将如何设置glBlendFunc,使得重叠部分比非重叠部分呈现更亮(更接近白色)?
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您可以像这样设置glBlendFunc:
glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
这将为您提供一个混合方程式,其中output_color = 1 * source_color + 1 * destination_color。
另见documentation。