如何在背景图像上正确渲染粒子效果,这些粒子效果具有相加混合的粒子?
问题是粒子也与背景混合在一起,我该如何避免? (即将它们相互混合,但不与背景混合)
一些额外的限制:
我正在进行的游戏分为8层,如下所示:
如果FBO是解决混合问题的唯一方法,我应该使用8个纹理(具有屏幕尺寸),并将每个图层分别渲染到FBO,然后将8个纹理渲染到窗口框架缓冲区吗?这看起来太消耗了。使用单个纹理将需要16个FBO开关......
任何提示?
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你能先用黑色的清晰颜色绘制所有的粒子,然后在它们后面绘制你的“背景”吗?您可以使用深度缓冲区将背景放置在粒子后面。
这只有在您的粒子不需要部分透明度的情况下才有效。