当我使用Additive(glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE))来为粒子系统进行混合时,如果有背景它会看起来很完美,但是当我尝试没有背景时,它会得到黑色。登记/>
结果是当不是背景(RGBA(0,0,0,0))时,添加剂会将黑色加在一起,例如:
RGBA(0,0,0,1)+背景(RGBA(0,0,0,0))= RGBA(0,0,0,1);
这就是我得到黑色的原因。
如何实现:
问题: 如何解决这个问题,使位图不会有黑色,或者在没有背景的情况下如何避免这种情况。
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我认为为了解决您的问题,您需要使用单独的混合,这允许在RGB和Alpha组件上使用不同的因素。
目前你有类似的东西:
glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);
glBlendFuncSeparate(GL_ONE, GL_ONE);
您应该尝试使用此功能:
glBlendEquationSeparate(GL_FUNC_ADD, GL_FUNC_ADD);
glBlendFuncSeparate(GL_ONE, GL_ONE, GL_ZERO, GL_ONE);
这应该会给你以下结果:
RGBA(0,0,0,1) + background(RGBA(0,0,0,0)) = RGBA(0,0,0,0);
因为在内部它会做类似的事情:
result.rgb = src.rgb * 1.0 + dst.rgb * 1.0 = src.rgb + dst.rgb
result.a = src.a * 0.0 + dst.a * 1.0 = dst.a
所以基本上这会保留目的地(永远不会改变它),同时对RGB组件进行加法混合。
从OpenGLES 2.0开始支持glBlendFuncSeparate,因此大多数移动设备都支持它。