标签: opengl-es
我正在尝试执行渲染到纹理的操作,该操作应该在纹理中累积算术计算。输出纹理格式至少应具有以下功能:
通常,我使用FBO渲染到纹理。但是,根据
https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3.1/html/glTexImage2D.xhtml
纹理格式不是彩色可渲染的(因此没有FBO)或不可混合的(因为是整数),或者组件尺寸较小(通常为8位)。
是否有适合我需要的纹理格式?还是有非FBO解决方案?
致谢